教程分三个步骤:添加dex,添加调用码,注入存档压缩包。
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【一】添加dex
找到存档代码包把把dex添加到apk就行,需要注意添加前dex要根据apk包里的dex个数重命名【如下图所示】
这个的启动路径是com.unity3d.player.UnityPlayerActivity
知道启动路径后反回找到apk里的dex,点一下选择Dex编辑++然后搜索类名UnityPlayerActivity(不同游戏启动路径都是不同)【如下图所示】
然后右上角找到搜索
搜索onCreate然后添加调用码
格式如下图所示
【三】注入存档压缩包
代码3.0可存放三种类型压缩包
三种类型压缩包:
1.大型游戏obb数据包,做直装包用的路径Android/obb/包名
压缩包可命名为sx
路径文件格式Android/obb/包名
2.游戏存档在Android/data/包名目录的路径Android/data/包名
压缩包可命名为lc
路径文件格式Android/data/包名
3.游戏存档在data/data/包名目录的
压缩包命名data.save
压缩包sx跟lc压缩数据是要添路径文件huluxia_sx
跟huluxia_lc两种
【如上图所示】
压缩包data.save直接压缩存档数据文件即可
sx跟lc来源【
CTG】嗜血
他有视频教程可参考#【原创教程】存档注入储存卡全新代码#
代码包里加了弹窗文件,不想要或者想改的dex搜索
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代码链接:https://www.lanzoui.com/iYRVUhgp5ng