2022年5月12日,Flutter 3.0 在 Google I/O 开发者大会正式亮相,随着 3.0 版本的发布,Flutter 开发框架终于可以支持六大平台,实现了其跨平台稳定运行的愿景。
Flutter 和 Dart 的产品总监 Tim Sneath 发布博文中称,Flutter 3 完成了从以移动为中心到多平台框架的发展路线图,现支持在 Linux 和 macOS 桌面的稳定运行,同时引入了 Firebase 集成改进、新的生产力与性能增强、以及对苹果自研芯片的支持。
Flutter 3 现已来临
如今,通过 Flutter 3,开发者可以通过一个代码库立足 iOS、Android、Web、Windows、macOS、Linux 六大平台。
在之前的版本中,Flutter 已经在 iOS 和 Android 之外,新增对 Web 和 Windows 的支持。现在 Flutter 3 增加了对 macOS 和 Linux 应用程序的稳定支持。添加平台支持所需要的可不只是渲染像素,还包括处理新的输入和交互模型、编译和构建支持、可访问性与国际化,以及特定于平台的集成功能。“我们希望帮助大家更灵活地利用底层操作系统,同时根据选择尽量重用原有 UI 和逻辑。”
在 macOS 上,Flutter 支持英特尔与苹果两大芯片家族,提供通用的二进制支持,允许将应用程序打包为这两种架构上的本地可执行文件。在 Linux 方面,Flutter 则与 Canonical 合作推出一种高度集成、同类最佳的开发选项。
此外,Flutter 3 还对众多基础设计做出改进,包括增强性能、支持 Material You 以及其他生产力功能更新。
Sneath 强调,新版本还可在苹果芯片上原生运行并支持开发工作。虽然 Flutter 自发布以来,就一直能够与搭载 M1 芯片的苹果设备兼容,但新版本能够充分利用 Dart 语言对苹果芯片的支持,从而在 M1 设备上加快编译速度、支持 macOS 应用程序的通用二进制文件。
在这个版本中,我们对 Material Design 3 所做的支持工作已基本完成。开发者们现在可以尽情使用这套自适应性强、跨平台的设计系统,包括其动态颜色方案和经过更新的视觉组件。