【修改过程】 简单的过程,请到这里看直接省略dump啥的这些没用的
【GD】dat-so修改游戏——基础的认识与修改# 首先思路是人物的无敌,玩了一把游戏后,我们知道,制约我们的是血量,无敌就是让血量不降。
血量一般在游戏中代名词是什么?hp life 不懂自己把生命翻译成英文都能算 常见是hp,那我们直接查hp 为了更快找出我们要的,直接范围锁定为方法,在下图我们就找到了一个主要的方法,然后在搜索结果中寻找自己弱点,什么叫弱点,你看得懂的,对于你而言就是弱点,gethp,获得生命,我们点开看看 在这个方法里面我们找到了三个。
按顺序,一个是生命变化,一个伤害,一个治疗,此时第一时间我脑海里思路是直接到Ida里跳转到生命变化,然后改跳转到治疗,这个方法使用后,我发现不仅仅我无敌了,怪物也无敌了,从这里我们知道这里通俗讲是一个属性的总控制器,但是游戏中他肯定对玩家和怪物有一个区分的。
这个时候我们要如何找到他一个区分呢?先记住他们的汇编地址就是rva后面的数字 复制生命变化的地址到Ida里,光标定位函数按x查一下调用,看看有哪些调用了他,在这里我们看到了一个player 可理解为玩家的意思,这个时候思路瞬间明了了!
直接跳转过来,在玩家这个控制器里将跳转到生命变化的改成治疗 点击快速修补,得到编码,再去mt里用十六制编辑器改即可 这个思路也可以完成一击必杀,在总控制器里将生命变化改为自动死亡即可