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android opengl es 3.0(Android OpenGl Es)

今天我们来学习一下

Android

OpenGl

Es

:如何创建一个OpenGl

es程序

概述

这是一个新的系列,学习OpengGl

Es,其实是《OpenGl

Es

应用开发实践指南

Android卷》的学习笔记,感兴趣的可以直接看这本书,当然这个会记录自己的理解,以下只作为笔记,以防以后忘记

创建一个新项目

首先用Android

Studio

创建一个新的项目

初始化OpenGl

我们使用GLSurfaceView来初始化OpenGl,GLSurfaceView会处理OpenGl初始化过程中比较基本的操作,比如配置显示设备(display)以及在后台线程中渲染,GLSurfaceView可以更快的处理Activity的生命周期,GLSurfaceView为此提供了很多辅助方法

在xml书写GLSurfaceView

在Activity初始化GLSurfaceView

判断支持OpenGl版本

我们用的是2.0版本,所以判断手机是否支持2.0版本

为OpenGl2.0配置渲染表面

如果支持2.0版本,就设置版本号,在设置渲染器

适配Activity的生命周期

创建Renderer类

GlSurafceView会在一个单独的线程调用渲染的方法,默认情况下会以设备屏幕刷新率不断的渲染,也可以按照请求选渲染,RenderMode有两种,RENDERMODE_WHEN_DIRTY

RENDERMODE_CONTINUOUSLY,前者是懒惰渲染,需要手动调用

glSurfaceView.requestRender()

才会进行更新,而后者则是不停渲染。

最后

现在我们第一个程序已经写出来的,运行后是这样的

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