游戏上线的运营计划和游戏需要准备的正式面向玩家的内容,所有内容都是直接面向玩家的,所以比准备计划更加清晰和细化。根据官方运营计划的内容,可以分为版本计划、活动计划、服务上线计划、渠道计划和用户运营计划(社区&自媒体计划)。
其中,游戏版本贯穿始终。所以筹备计划和运营计划都包括版本计划,其他计划都是游戏正式上线时需要准备的内容。
1.版本计划
正式运营期间的版本计划,一般以每月(30~40天)大版本、1~2周小版本的节奏进行。大版本主要是增加游戏的核心内容(系统、玩法、支付点、新角色等),小版本计划主要是优化内容(优化玩法、调整数值、修复bug、更新活动) , ETC。)。
在版本计划中,应该体现这些块的内容。首先,以时间线的形式拉出时间线,标出几个版本的更新时间点。
各版内容进一步说明:
比如小版本1是调整技能和价值观,小版本2是优化游戏体验,大版本A是增加新角色和新系统。描述完成后,根据每个版本的时间点进行第二次拆分,并预留操作内的接受时间。比如小版本2的更新时间是X月10日,那么收货时间至少要提前3天。X 月 7 日,预留三天的受理期。大版本一般保留一周以上。具体时间要根据更新内容的大小来评估。
这也明确了版本计划中的版本时间点、更新时间点、版本内容。在版本更新中,要严格按计划保证研发完成时间,运行保证验收和更新时间,双方根据计划内容制定验收标准版本。确保版本更新的内容和时机足够稳定,否则游戏版本更新不能按计划进行,或者版本更新内容“缺漏”,原计划更新A,但实际更新是B、节奏混乱、内容缺失,会直接影响玩家的游戏体验,也会严重打乱操作节奏。
市场上有很多游戏刚上线时就受到玩家的好评,但一段时间后,由于更新节奏缓慢或内容混乱,玩家损失惨重。也有很多好游戏因为更新问题毁掉游戏的例子。.
因此,跟上版本计划是游戏上线时运营的首要工作,版本计划也是运营计划中的第一要务。
2.活动计划
活动计划是运营计划中最频繁的计划,因为活动是运营吸引和提升活动的主要方式,也是最常用的方法。
活动计划可以根据月或周的节奏来制定,周期的活动计划的思路从三个维度来考虑:
一是现阶段的活动目标。目标是拉动或促进活动,无论是测试期还是正式运营期。确定主攻方向后,再考虑活动形式。一般来说,老板希望每次活动都以拉动为主,但如果这种高频付费活动的节奏持续下去,玩家迟早会放弃。游程中,操作要充分考虑活动的节奏,确定主要目标,然后调整活动搭配,达到放松的效果。
二是充分考虑当月的节假日。在节假日集中的月份,运营要考虑多一些有节日气氛的活动,增加参与度和共鸣度,比如在端午节期间增加粽子的道具或者礼盒,增加玩家活跃度也可以增加收入。
三是活动的制定和实施。游戏本身没有的活动,要提前用研发提需求,以免错过放假时间,高频活动要提前开发到游戏中,在活动期间可以节省大量的时间和精力。在活动的实施中,活动前一定要考虑周全;密切关注活动,及时发现问题;活动内容足够全面后再回顾活动,经验对后续活动有帮助。
在一些游戏中,活动基本上每天都进行。在我看来,每天做活动的效果就等于没有活动。要把握好活动的节奏和类型,给玩家时间去调整和缓冲。
手游活动月度计划
活动不能太满,时间不能太长,要求不能太高,奖励不能太少。
在合适的时间进行最合适的活动,才能达到活动的真正目的。
3.服务开通计划。
在考虑开服计划之前,我们需要确定游戏开服策略将侧重于哪个平台。
苹果商店、安卓渠道还是购买渠道?
先确定重点平台,再安排开服方案。服务器部署也要根据开服计划提前做好准备。正常情况下,服务器会主要部署在预先有大量服务器开口的平台上。开服节奏主要由导入量决定。服务器导入量达到单台服务器生态要求,可开启下台服务器。一般游戏公测第一周的导入量会比较高,每天可以开几个服务器。第一个月之后,基本在一台服务器上维护2~3天,提前部署。服务器,如果导入可能高于预期,可以一一打开,并在服务器启动前半天进行第二次确认。如果需要早点或晚点启动服务器,也方便及时调整。
确认开服计划后,我们会将当月的开服计划制作成开服时间表。
游戏包月服务计划
4、渠道运营计划
游戏正式上线通常会经过1~2个测试。一次测试不可能考虑到所有的通道,所以每次测试都会安排不同的通道进行测试。这也是目前出版中经常采用的测试思路,比如第一次测试。可以安排在主流安卓渠道测试,第二次可以在购买渠道测试。不同渠道的测试数据也可以充分反馈游戏正式上线时哪些渠道更适合。
第一次测试安排了哪些渠道,安排了哪些重点渠道,安排了哪些平台进行采购渠道,每个渠道的预计导购量是多少,这些都应该体现在活动渠道运营计划中。
通道越多越好,但越精确越好。
另外就是渠道的运维。一些渠道的运维非常重要。比如9you对论坛的活跃度有很高的权重,TAP对玩家的评分和评价权重很高。这些直接影响游戏在线资源的数量。. 不同渠道的运营重点有所不同,因此需要针对不同渠道制定合适的运营计划,涉及到渠道论坛活动、内容运营和用户维护等,可以一起参考第五点。
5. 社区和自媒体计划
社区一般是指官方论坛、频道论坛、贴吧等玩家交流的平台。自媒体主要使用微信公众号。社区和自媒体两个平台的属性和功能虽然不同,但它们的运作方式在一定程度上是相似的。
第一步是设置什么样的主形象面对玩家,并依靠这个形象来达到与玩家友好交流的目的。比如社区和自媒体的二次元类型是萌妹子,战争游戏基本都是“指挥官”,历史游戏是“领主”等等。主形象决定了玩家未来看到的内容形式,但不只是一个标题,想要深入人心,把这个主形象牢牢固定在位,实属不易。
比如《刀塔传奇》中的“小冰冰”,就是运营团队打造的主要形象。生动可爱,玩家接受度高。当我们遇到一些游戏问题时,我们在使用小冰冰的形象与玩家交流的时候也会有所减少。一些沟通问题。
第二步,填写数据。这一步需要的数据在准备期准备好,按照数据的分类进行填写完善,达到预热的效果。这里需要注意的是,数据的填充节奏一定要跟随着游戏的发展阶段。比如刚上线的游戏数据肯定是以新手期数据为主,中后期主要是进阶策略和进阶玩法,内容由浅入深。前期以PGC为主自媒体运营计划排期表,后期要充分发挥玩家潜力,以UGC内容吸引玩家。
第三步是运营活动。这里的运营活动不是游戏内,而是社区和自媒体活动,增加玩家在社区的活跃度,创造更多的话题和内容。首先,可以开发的活动也要提前开发。在公众号里可以有直接游戏相关的功能开发。比如微信签到,可以直接进入游戏领取签到奖励,将微信与游戏对接,完善游戏和自媒体。双向主动。此外,还可以根据一周的节奏安排玩家进行活动。征集、攻略、打卡、踏步、问答、话题互动、直播等常用活动可提前规划,这将极大地影响玩家的活动。很好的帮助,收集类和攻略的活动对内容的输出也有很大的帮助。
用户运营活动的前提是社区和自媒体有足够的活跃度来支持玩家的活动。如果他们不够活跃,他们应该专注于游戏内的操作。
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以上就是线上运营计划的主要内容。如果对你有帮助,请点赞和支持。谢谢你。