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网页游戏服务器怎么弄的(网页游戏服务器系统的需求分析及需求游戏)

网页游戏服务器在新年经常受到ddos和cc的攻击。如果一次又一次打不开游戏,你会输得越来越多。玩家无法进入游戏,损失更多的是新老玩家,所以好的高防服务器可以让你留住这些玩家。

玩网页游戏时老是卡住,页面无法刷新攻击服务器,精心制作的平台老是被同行攻击,一次次打不开游戏。老玩家来玩几次就不会再来了,找个新平台玩。那么对于平台来说,一台好的高防服务器是必须的。

系统分析了网页游戏服务器。首先分析网页游戏服务器的游戏规则,得出的结论是两个网页游戏服务器基本相同,只是逻辑计算不同。然后通过对网页游戏服务器的需求分析,得到网页游戏服务器的业务流程图。在分析网页游戏服务器系统需求的基础上,采用面向对象的设计方法,给出了一种支持多规则的网页游戏服务器端的解决方案。具有稳定可靠的优点,可以降低后续开发的难度。和工作量。

开服期间,页游平台不断向服务器导入玩家;导入用户时期是单服压力最大的阶段,预计最高在线数在3k左右;这3k人分布在三张地图上,而且地图很大。屏幕上大约有 10 名玩家。我们做了很多机器人来模拟很多玩家。开服几天后,每个玩家的视野大概就是一个屏幕上的一张地图,每个屏幕的地图上散布着大约10个(N,可调)玩家。这十名玩家,每走一步,都会向周围的十名玩家播报自己的最新状态。我们分散地图,假设每张地图只有十个玩家,我们开200个这样的地图,这样2k人在线,每个机器人每秒向后端做 3(N) 次,可以调整) 请求,后端将这样的请求广播给地图上的其他 9 名玩家,并返回给机器人本身!这里模拟了2k在线的情况;如果我们打开300张地图,那么它是3k在线。等等!

首先,这里所说的“爆服”页游也是基于目前页游的情况,即大量开服的一种模式。

这里有个问题,为什么现在的页游大多都是这种模式?

我体验过一个实际的游戏项目。当时是腾讯空间推出的一款游戏。由于我司运营能力有限,可以导入的用户数量有限,一天只能导入3000个左右的用户,大概需要3-4天。开新服务器,月流量10W左右;但后来和一家负责运营的公司合作,同样的游戏也在腾讯空间上线,一天可以导入用户1W+,这样一天一服,甚至一天多服,月流量直接来了到300w左右。

这是一个明显的差距,也说明了当下流量的重要性。自然,这种爆发式的服务模式被广泛采用。

那么这样的模式对服务器架构有什么影响呢?

网页游戏是网络游戏的一个分支,占据了网络游戏市场的16%左右,而销售额可以占到整个网络游戏市场的30%以上。可以说,网页游戏是一个利润丰厚的行业。开发一款网页游戏,除了游戏素材、游戏框架等,还需要考虑游戏服务器的解决方案。接下来,我们来讨论一下网页游戏服务器的解决方案。

网页游戏结合了网站和网络游戏两类应用的特点。因此,构建网页游戏解决方案,可以借鉴网站和网络游戏解决方案的特点。

完善的售后服务,24小时技术支持,免费无条件重装系统,承诺流量范围内死亡退款,专攻客户。

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